昨日に引き続き、進行中の調整案とかもろもろ。 /*------------------------------------*/ イベント関係 >試験実装 銀教のカリスマイベントを試験的に実装。 仕様:確率5分の1、寄付額の幅(5-25)Ley、ユニット追加は近接型の模造銀装兵。    寄付とユニット追加は同確率で発生とする。 ただ、ユニット追加だと35Ley分の純増なので、ここは本採用のときに手を加えるかも。 ぼやき:ifの条件分岐でelseに当たるものが用意されてない仕様が痛すぎる。 if(a) { ---; } else { ---; } って書くあの気持ちよさが恋しくなるじゃないか(ぁ 0211追記:確率的にはこんなもんかな、程度の発生率。 /*------------------------------------*/ 地形関係 >実験中 リューネブルクとポルダー南、バール平野北を少し加工してみた。 リューネブルク: 道路追加(峠越えの街道)、城壁配置変更(少し減らした)、都市数調整(一応4の倍数に)。 城壁数30 街数35→36 道路数44 (実装した感触としては、収入の純増で共和国が少し強くなったかも) ポルダー南: リューネブルク側からの峠道を追加。 街道数39→51 バール平野北: 東西に伸びる街道を追加。雰囲気的に欲しいと思っていたので。 (北の集落に繋がる街道は要らなかったかも?) 街道数0→35 (感触としては、フレイドが割を食ってるなぁ、と。  展開速度が大分下がってる。) 少なくともリューネブルクについてはこの修正をしておきたかった。 両隣は、それにあわせて隣接マップとのつながりを意識させてみた。 ちなみに、バール平野北の街道設置は大きな変更点になると踏んでいます。 0211追記: 共和国の序盤の動き出しが少し早くなった。ただ、防衛戦は少しやりにくくなったかも。 /*-----------------------------------*/ ユニット関係 >実験中。とりあえず実施しても大勢に影響はない模様。 ローザスの火魔法を外す。これも前々からやる予定だったことなんだけど。 (原案では、フィールから教わって〜という設定があったんだけど、  結局キャラのイメージにそぐわないし、全体設定にもいまいちあわない。  フィールのは母の血、ということでご理解頂きたいかな) 経験値はそのまま、としておきます。魔法は計算に入れてないので。 >未実装、提案段階(実験する時間がまだ取れてない) ノービス系列の魔法も処遇を決めておきたいところ。 歩兵系と弓矢系、という括りに再編して魔法を排除したいな、という考えが燻っているので。 ちなみにこの兵種を選んだ理由は、中世の自警団に「ありそうな」兵種だから。 ただ、あまり種類増やしちゃうと西方の歴史が変わっちゃうので、とりあえずこんな感じで。 エルンスト加入後、彼のツテで魔法を使えるユニットが雇える、という形で。 (エルンストの雇用データはそのままでいい。プレイヤーが魔法ユニットを  自由に操作できるようにする必要はないだろうと思うので。  独立時の自警団に魔法部隊なんかあったらやっぱり歴史が変わr(ry んで、これを実装した場合、フリッツの雇用データも再考しないとまずいです。 というか、また龍神のイベントを修正するわけですね>< 以下、妄想案。 /*+++++++++++++++++++++*/ 歩兵型・能力値は右が最高位: 現在のマーシナリーに近いけど、防御力低めで。 アレだ。防具は革鎧だからそんなに高くないんです。自警団の装備だし。 士気の高さは、自警団という志願兵の軍隊ゆえ。 …そのかわり、見事に引き際を誤る茶目っ気を見せてくれる予定です。 費用:5 65 200 経験値:30 150 300 移動タイプ:草原 移動量:7 8 9 HP:55 85 120 MP:0 0 20 攻撃:55 70 95 防御:30 45 65 技量:45 60 80 素早さ:45 65 90 魔力:5 10 20 抵抗:20 35 55 士気:80 80 90 勇猛:60 65 75 HP再生:0 0 0 MP再生:0 0 0 特技:なし なし 強打1 攻撃回数:2(1,4) 3(1,3) 3(1,3,5) 魔法:なし なし なし 特性:○2段階以降:幻想、即死 3段階:麻痺、石化    ×なし /*+++++++++++++++++*/ 弓兵型:以前の義勇兵よりも命中精度が格段に高い。訓練してますから。 技量を高めに設定する代わりに、攻撃力は微妙なところで。 (弓矢の特技は、適宜差し替えてもいいかな、とか。その場合は関連数値も書き換えで) ルティウスの機械を突撃で殴り殺すとか悪い冗談でしかないので、導入するにしても調整必須だな(ぁ んで、頑張りすぎて逃げ遅れる茶目っ気機能は健在の予定。 費用:5 65 200 経験値:30 150 300 移動タイプ:草原 移動量:6 6 7 HP:35 50 80 MP:0 0 0 攻撃:26 39 62 防御:15 25 40 技量:70 90 115 素早さ:40 55 75 魔力:5 10 20 抵抗:35 45 60 士気:70 80 90 勇猛:30 30 40 HP再生:0 0 0 MP再生:0 0 0 特技:弓矢1 弓矢1 弓矢2 攻撃回数:1(1,50%) 1(1,50%) 1(1,50%) 魔法:なし なし なし 特性:○2段階以降:幻想、即死 3段階:麻痺、石化    ×なし /*++++++++++++++++++*/ これをやると地形いじった事含めて大陸西方のバランスが大きく変わるので、 異論はガンガンぶつけてくださいw >実装済み、試験実行 雇用のバランスがまだ悪い@銀教 今度は接近戦用ばっかり雇ってるんですが。 …というわけでまた弄った。以下試験データ。 経験値を90に統一 近接型:攻撃61→59 技量57→59 素早さ39→40 魔法型:HP30→35 魔力58→65 抵抗87→91 サフェーナの能力値は、士気以外は元に戻した。士気は25で問題ないはず。 >ここからは予定(まだ実験してません) 銀教カリスマで登場する専用のユニット案。 クラスチェンジは3回、2パターンに分岐させてみようかと。 育てる楽しみがあってもいいと思うんだがね。 育てた甲斐はあるだろうけど、微妙に費用対効果が悪そうなのは仕様ということで。 行動タイプも狂信者仕様ですしね。 基本コンセプトとしては、銀教ユニットの中では異様に素早い。 そのかわりに、他の能力値は控えめ。 費用:5 30 120 300 経験値:25 90 200 350 移動タイプ:鈍足 移動量:5 5 6 7 以下、左は魔法型、右は近接型 HP:20 35 55 80 / 45 70 100 135 MP:0 20 35 60 / 0 0 0 0 攻撃:7 13 20 40 / 38 54 74 100 防御:5 11 18 36 / 23 34 49 78 技量:13 27 44 69 / 27 42 63 97 素早さ:42 59 83 104 / 53 72 98 116 魔力:22 37 58 84 / 3 9 20 37 抵抗:29 48 71 98 / 33 57 86 109 士気:80 80 85 95 / 85 90 95 100 勇猛:15 20 25 30 / 85 90 95 100 HP再生:0 0 0 0 / 0 0 1 2 MP再生:0 0 1 2 / 0 0 0 0 特技:白銀の欠片(魔法型共通) / なし(近接型共通) 攻撃回数:1(1) 1(1) 1(1) 1(1) 全て神聖 / 1(1) 2(1,3) 2(1,3) 3(1,3,5) 全て神聖 魔法:光-DCB / なし 特性:○幻想、神聖 3段階以降:即死、麻痺、石化 (両者共通)    ×なし (両者共通) /*---------------------------------------*/ 余計な事 >未実装、供養 とりあえず、一般系の追加案でも作ってみたよ(去年の末くらいのだけど)。 採用しない可能性が割と高いので、供養の意味合いをこめて貼ってみた。 /*++++++++++*/ 魔術歩兵系(ゴブリン) 若干の接近戦と若干の魔法が使える兵士。  魔術歩兵  魔術戦士  精鋭魔術戦士 移動タイプ:草原 移動量:7 7 8 HP:45 75 100 MP:15 25 40 攻撃:51 68 85 防御:19 33 57 技量:45 60 80 素早さ:33 47 68 魔力:35 50 72 抵抗:40 65 90 士気:70 70 90 勇猛:60 60 65 HP再生:0 0 0 MP再生:0 0 2 特技:なし なし なし 攻撃回数:2 2 3 魔法:火DDC 土--D 特性:○火 (精鋭のみ幻想・即死)    ×麻痺