080214めもとか。 ・リューネブルク関係。 ローザスの魔法は外した。以前から直そうと思っていたところを直したに過ぎませんが。 以下は今後さらに修正するかも。 ノービス系は数値変更して別物にするけど名前は残す。魔法は持ってない。 んで、バトラー系はそのまんま。登場方法は変えても(消しちゃっても)いいと思うけど。 アイスマン系の、魔法を持った一般は消滅の方向で。状態異常(特に毒と麻痺)にはご用心。 リューネブルク一般刷新案:通常配備シリーズ ノービス系の特性を引き継ぎつつ、能力の調整をしてみた。 >歩兵系(ノービス バスター エリートバスター) 費用:5 65 200 経験値:30 150 300 移動タイプ:草原 移動量:7 8 9 HP:45 70 100 MP:0 0 20 攻撃:40 55 75 防御:20 32 49 技量:55 74 101 素早さ:50 65 95 魔力:3 8 12 抵抗:20 34 52 士気:80 85 90 勇猛:60 65 75 HP再生:0 0 0 MP再生:0 0 0 特技:なし なし 強打1 攻撃回数:2(1,4) 2(1,3) 3(1,3,5) 魔法:なし なし なし 特性:○2段階以降:幻想、即死 3段階:麻痺    ×なし 元のノービス系より軟らかめだけど素早さと技量は少し高め。 バランスはHPと素早さと技量で誤魔化してみました。 魔法を外したぶんをどの位補充したら丁度いいのか分からない。 >弓兵系(見習い射手 射手 熟練の射手) 費用:5 65 200 経験値:30 150 300 移動タイプ:草原 移動量:6 6 7 HP:25 40 65 MP:0 0 0 攻撃:24 39 59 防御:10 22 39 技量:68 87 113 素早さ:37 49 67 魔力:2 3 6 抵抗:19 31 47 士気:70 80 90 勇猛:30 30 40 HP再生:0 0 0 MP再生:0 0 0 特技:弓矢1 弓矢2 弓矢3 攻撃回数:1(1,50%) 1(1,50%) 1(1,50%) 魔法:なし なし なし 特性:○2段階以降:幻想、即死 3段階:麻痺    ×なし 新設する系統。攻撃力が低いので、基本的には削り要員。 育てきれば弓矢3発の要注意ユニットに。HPを大幅に削ったが、これでも強いかも…。 前に原案として出した値よりも低くして様子見。 ちなみに、突撃すると大変な事になるのは仕様です。 なお、射手系を雇用できるのは、今のところフィールとローザスだけです。 リューネブルク一般刷新案:イベント配備シリーズ クルトの内政イベントで志願兵が加入するイベントを書き換えて差し込んでみる事を提案。 アイスマン系の一般が異様に多くなるけど…。 >共通部分(志願兵) 費用:5 経験値:20 移動タイプ:草原 移動量:6 HP:35 MP:0 攻撃:34 防御:16 技量:38 素早さ:39 魔力:15 抵抗:32 士気:80 勇猛:50 HP再生:0 MP再生:0 特技:なし 攻撃回数:1(1) 魔法:なし なし なし 特性:○なし    ×なし 志願兵。早い話、町の腕自慢とか気持ち先行型とかひっくるめて。 鍛えてやれば、もしかしたら隠された才覚に目覚めるかも…? それにしたってジークリートは規格外。化けるってレベルじゃないw ●志願兵は、クラスチェンジすると以下のユニット系列のどれかになる。  どれになるかは、加入した時点で決定されている。 *ハズレ系(普通の兵種にクラスチェンジ) >歩兵系・バスター >弓兵系・射手 *当たり系(特殊な兵種にクラスチェンジ。隠された才能が開花) >重戦士系・重戦士 >俊足系・強行偵察兵 >強弓系・強弓射手 >支援系・補給兵 ちょっとやりすぎたか…?w なお、このシリーズのユニットはクラスチェンジしても独自の雇用を持たない。 そのかわり、育てれば一般兵に比べて強いユニットになることにする。 もっとも、バランスへの影響は未知数なのでまた仕様変更するかも。 このやり方自体は銀教にも応用が利きそうだがどうだろうかな…。 >重戦士系(重戦士 熟練の重戦士) 費用:65 200 経験値:175 350 移動タイプ:草原 移動量:6 7 HP:80 115 MP:0 0 攻撃:80 115 防御:40 60 技量:40 60 素早さ:35 50 魔力:8 12 抵抗:30 45 士気:80 80 勇猛:85 90 HP再生:0 0 MP再生:0 0 特技:なし なし 攻撃回数:2(1,5) 3(1,5) 魔法:なし なし 特性:○2段階以降:幻想 3段階:即死    ×なし 高い攻撃力とそこそこの耐久力を持つ。 犠牲になったのは技量。突撃用、あるいは囮用。 通常運用ではそれなりに早死にすると思うけど、どうかな…。 >俊足系(強行偵察兵 熟練の偵察兵) 費用:65 200 経験値:175 350 移動タイプ:草原 移動量:12 14 HP:55 75 MP:0 0 攻撃:34 55 防御:18 35 技量:77 106 素早さ:82 112 魔力:8 12 抵抗:21 39 士気:55 65 勇猛:85 85 HP再生:0 0 MP再生:0 0 特技:なし ダガー1 攻撃回数:3(1,3,4) 4(1,3/50%,4/50%,5) 魔法:なし なし 特性:○2段階以降:幻想 3段階:即死    ×なし 真っ先に前線に出て敵陣を混乱させることに長けた兵種。 (敵の攻撃が)当たると死ぬ。死ななくても割と危ない。 >強弓系(強弓射手 熟練の強弓射手) 費用:65 200 経験値:175 350 移動タイプ:草原 移動量:6 7 HP:40 65 MP:0 0 攻撃:16 22 防御:26 44 技量:64 87 素早さ:38 53 魔力:71 104 抵抗:28 44 士気:90 90 勇猛:25 30 HP再生:0 0 MP再生:0 0 特技:強弓1 強弓2 攻撃回数:1(1/50%) 1(1/50%) 魔法:なし なし 特性:○2段階以降:幻想 3段階:即死    ×なし 強弓を使いこなす射手。 多分一番厄介で、バランスブレイカーになるとしたらこいつが筆頭。 (こいつは無理に入れなくてもいいと思う。) >支援系(補給兵 精鋭補給兵) 費用:65 200 経験値:175 350 移動タイプ:草原 移動量:6 6 HP:35 50 MP:0 0 攻撃:22 37 防御:13 21 技量:28 48 素早さ:23 43 魔力:23 38 抵抗:25 46 士気:95 95 勇猛:10 15 HP再生:0 0 MP再生:0 0 特技:炊き出し1 炊き出し1 攻撃回数:1(1) 1(1) 魔法:なし なし 特性:○3段階:麻痺    ×なし 何の才能を開花させられたのか、補給部隊に回された人たち。 でも性能的にはこの上なく鬱陶しい。バランス壊しそうだな。 経験値と能力値のバランスが危ないのもこいつ。 /*-----------*/ ・銀教テロの方針 掲示板での意見を参考に簡略化。 以下、流れ。 一定以上の資金があるときに、対象に取れる国を表示し、 『××の本拠地を浄化するための準備が○○Leyでできます。実行しますか?』のような選択肢を出す。 実行を選んだ場合、次のターンに実行され、対象の国の本拠地の街・城壁・道路を40くらいずつ破壊。 同時に、事態収拾のため、対象国に3ターンの侵攻不能状態(自国同盟)を付与する。 この仕様だと、下手するとフラグ使わない可能性もある。 銀教の設定はどう統合するか考えてるところ。 いっそどれかひとつに絞って、それに沿ってイベントの文章を修正したほうがいいのかねぇ。 /*------------*/ ・今後の方針 基本的に私は、自分の出した案について同意を得られなかった場合は、 自らの案を修正すると同時に対案や意見を求めます。 優れた対案が出たと判断した場合は、自らの案を破棄し、その対案について同意を求める事にします。 /*------------*/ ・0218追記 著作権テキストを確認。大丈夫だと思います。 キアンがらみのイベントは私では作りません。 どうしても作りたい人がいるなら止めませんが。 銀教のほかのイベントは…シルベーヌの最期を描写したものが提案されてたから、それを実装しようかなぁ。 リューネブルクの一般は、少なくとも魔法を外す変更をしたい。 それに伴って勢力の背景設定も少し書き直そうと思っている。 でも最近、どうにも物語的なものを書けなくて困っていたりする。 ああチクショウ、2年前はもう少し書けてただろ自分。 銀教のカリスマイベントで加入する一般も、今回の共和国軍志願兵のようなやり方を使ってみようかなぁ。 他に詰めるべき所は……私がやっておきたいと思ってるところは今回のメモで言い尽くしたので、 スクリプト関係に限らず、まだ足りないと思う部分があると思ったら指摘をお願いします。 私は基本的に悪い意味で鈍感なので、言われるまで重大な事に気付かない場合があるのです。 夜更かしして観戦モード回してみたけど、共和国の一般を差し替えてもCPUのままではあまり影響はない模様。 うーん、勇猛の値も考え直そうかな…。 志願兵は、私がヘタレなのでそもそも登場させられないという。 …もうしばらく実験してみます。 /*-----------*/ ・そのほか (志願兵の没ネタたち  魔法兵:世界観とか諸々を○泉元首相のようにぶっ壊してくれそうなので没。  砲兵:技術供与受けないと移民の砲は使えません。歩兵と併用したら安定して強いだろうしなぁ。  投石器技官:シェルブールに出稼ぎしていた人たちの技術で投石器を…強すぎるだろ常考。  騎馬兵:基本的には数的な問題で。馬の入手とかもまあ問題ではあるんだが。  凡庸兵:通称要らない子。どう考えてもスペースの無駄遣い。無意味を悟って忘却の彼方へ。  メイド:一時の気の迷い。どうやら溜まっているらしい。忘れよう。)