経過報告とか。 /*--------*/ ・共和国関連 バスターと剣士見習を戦わせてみた。 一応、バスターのほうが若干有利だが、苦戦もいいとこ。地形修正かけてやっとこ、という程度。 攻撃回数の差はかなり大きい事が立証された恰好。 まあ、こんなバランスなんじゃないかなぁ、とは思うんだが。 ノービスは…戦うなっ!w 戦場に出てくるなっ!ww クローアとの戦闘は相変わらず苦しい。突撃できなきゃ死ぬ、とも。 逆に、うまく突撃できれば一人一殺は可能なので、大きくバランスが変わったとは思わない。 というか、前衛の枚数が減ったので、前より少し難しくなったかもしれないという話。 ライオンに襲われると攻撃が当たるごとに30ダメージ通るので、むしろ野生の脅威のほうが敵。 射手の攻撃力はあんなもん。剣士見習に10ダメージ*2通せるので、低すぎはしない。 逆に、高すぎるという感じもあまりしない。 序盤の侵攻戦では、あの頼りない前衛を壁にして運用しないと、 かなり使い物にならない(敵に直接攻撃されると危ない)ので、実力を問われそうだ。 ただ、盗賊のダガー程度なら『3発くらいまで』耐えられるので、それこそ当たらなければ何とでも。 必中する攻撃は完全に天敵。 しかしまあ、アレだ。 史実から言えば、こんなのに制圧された領主も領主だ、って話ですが。 (ヴァルターとローザスだけで全部片付けた、ってことは流石にない。  彼らは確かに常人の域を外れているが、英雄に名を連ねるほどではない。  自警団という組織を背景にしていたからこそ、領主を追い詰めることが出来たと考えるのが自然) 志願兵については、最初から固有の能力をつけて差別化を図ろうかな、と考えてます。 それに伴って種類も少し変えようかな、とは思いますが。 特技があれば即戦力になるかもしれないし。←ただし、バランスブレイカーの発生源にもなりうる諸刃の剣(ry あとは、志願兵イベントの常時発生版も用意して(志願兵が数多く集まっているらしい描写はあったと思うので、 それにかこつけて、ではありますが)、多彩かもしれないけど一様に倒されやすい、というのを考えています。 この勢力の場合、フレイドもルティウスも恐いといえば恐い相手なので(下手な人がやるとあっという間に 身動きが取れなくなる)、汎用型であっても、下手に使いやすい特技を持ったユニットを出してしまうと 難易度を大きく下げてしまう事になるので、その辺のバランスを考慮しながら案を出したいと思います。 (とはいったものの、出せそうなユニットがそんなに多くないっぽいんだよなぁ) ちなみに、志願兵イベントの現在の仕様では、地域雇用の最下級が加入することになってますが、 私としてはあまり芸がないかな、と思っていますので、現在のまま、ということには多分ならないかと。 /*080222追記*/ とりあえず、こんなのをスクリプトに埋めて実験。志願兵の中身は大変更するかもしれません。 クルトの存在を条件としない場合でも発動する仕様はけっこう危険だとは思うんだけどね。 //共和国志願兵EV(21740行付近) if(Random(10)==0 && AreaButaiKz[a]!=20) { Set c,Random(6) if(c==0) { Set b,%志願兵支援 } if(c==1) { Set b,%志願兵強弓 } if(c==2) { Set b,%志願兵俊足 } if(c==3) { Set b,%志願兵戦士 } if(c==4) { Set b,%志願兵射手 } if(c==5) { Set b,%志願兵歩兵 } CharSet a,b if(KuniPlayer[7]) { Window 1 FaceOut b WindowOn 100 Window 0 Size 356,96 Print 志願兵が軍に合流しました。 WindowOn 0 WindowOff } } //以上、志願兵EV 22氏の意見を取り入れつつ、志願兵を考え直してみるテスト。 とりあえずは、育てる楽しみのあるユニットを用意してみる。 課題は、強すぎず弱すぎず。人間が使って使えそうな程度が割と理想的。 回復系のユニットが多いのは、私がヘタレだからかも知れません。 でも、回復系氾濫だけは絶対に回避しなければならんので、適当に確率を下げねば。 この陣営の場合、ヒール1をある程度自由に打てると難易度が数段下がる(前衛の人材が強い)ので、 仮に回復系ユニットを配置するとしても、1回当たりの回復力はあまり上げるべきではなかったり。 (アイスマン系で光魔法を持っている人材を引くと大分楽になったりするのは気のせいではあるまい) 以下、構想。最上位の経験値は300程度で考えてるので、人材で該当するあたりを参照してたり。 前衛は今の仕様(一般は頼りなく、人材が異様に強い)で充分といえば充分なので、 育てやすそうな後衛を中心に考えてみたりとか。 育てる手間を考えると、陣営の前提としてあまり強く出来ない前衛はデザインが難しいというのも理由。 うん、多分ちょっと暴走入ってる。ごめんなさい。 >士官候補生:応援が使えるが、魔力も素早さも低い。回復力は雀の涙程度。        経験を積めば前線の指揮を預けられる…かも? >補給兵見習い:炊き出しが使えるが、攻撃力と素早さが低い。回復力は雀の涙程度。         経験を積むと、前線部隊を的確に支援できるようになる…かも? (上記2種は両立困難だと思うので、仮に「やっちゃった」としても多分片方だろうなぁ) >強弓射手見習い:強弓が使える。少しだけ普通の射手より強い。          経験を積めば頼れる後衛になってくれそう。多分ね。 >海軍候補生:水上戦闘を得意とする部隊。特技はダガー。        陸上ではあまり活躍できないという罠。 /* (あまり特殊な事はできない、という前提の下に立てば、ほとんど選択肢は無いわけで) (しかも魔法系に限って言えば、エルンストの雇用にあるリトルマージで充分事足りるという話で) (特殊な剣術をネタにするとしたら師匠がいないとお話にならないよなぁ…) (変態剣士?ありゃ駄目だ。あいつが弟子にした男は後にも先にもひとりだけ、だ) (でもそいつを弟子にした理由の大半は幼女目的だからなぁ。どうしようもないw) (あいつが幼女目的以外で弟子を取る姿なんか想像できません。だってそういうヤツなんだもん) */ 上記のうち3種と通常の2種で抽選、というのが志願兵っぽくていいかも。 仕様は色々悩んでる状態なので、助言歓迎中です。 /*--------*/ ・銀教関連 一応、以下のように書いてみました。 結局、資金の消費をも撤廃し、教祖許可でさっくりやっちゃう軽いイベントに。 効果もさほど大きくないものにしましたが、地味に効いてくるような仕様を目指してみました。 即時発動とするなら、予算云々とか言わせるのもしっくりこないし、それならいっそ、ということで。 迷走しているという指摘は正しい。正しいけどとりあえず乗っけてしまえ、という話。異論は聞く。 シルベーヌの死のイベントもついでに作ってみました。 死の直前に真実を知ってしまうという描写も捨て難かったのですが、戦場に倒れ、天を仰ぎながら死ぬほうが、 かつては叩き上げの将としてその名を知られた彼女らしいと考えたのでした。 本来の性格を示す描写は参考になる資料が無かったので、あえて私の想像でやってみました。 まあ、これが期待していた人たちを満足させるに値するものかと問われたら返答に窮しますが…。 //銀教浄化(38300行付近) if (KuniFlag[11] && Random(4)==0) { Set a,Random(5) if (a==0) { Set b,1 } if (a==1) { Set b,12 } if (a==2) { Set b,23 } if (a==3) { Set b,22 } if (a==4) { Set b,14 } if (KuniFlag[b]) { Set c,1 if (KuniPlayer[11]) { Window 0 Conversation %模造銀装兵M if (a==0) { Print オーギュスト帝国の拠点を } if (a==1) { Print 貴族連合の拠点を } if (a==2) { Print ブランデンブルク帝国の拠点を } if (a==3) { Print 諸悪の根源たる教皇庁を } if (a==4) { Print 魔性の軍勢の拠点を } Print 浄化するための準備が整いました。 Print 許可さえ頂ければすぐに実施できます。 WindowOn 0 Set c,YesNo(浄化を許可しますか?) if (c) { Window 0 Conversation 11 Print 許可します。 WindowOn 0 Window 1 Conversation %模造銀装兵M Print 承知いたしました。 Print 直ちに実行するよう伝えます。 WindowOn 0 } if (c==0) { Window 0 Conversation 11 Print 今回は許可いたしません。 WindowOn 0 Window 1 Conversation %模造銀装兵M Print 承知いたしました。 WindowOn 0 } } if (c) { if (KuniPlayer[b] && a!=4) { Window 0 Size 356,96 Print 本拠地で大規模な破壊工作が行われた模様です。 Print 甚大な被害が出ており、復旧のために Print 軍資金の一部を拠出することになりました。 WindowOn 0 } if (KuniPlayer[b] && a==4) { Window 0 Size 356,96 Print 本拠地で大規模な破壊工作が行われ、 Print 都市機能が壊滅的な打撃を受けた模様です。 WindowOn 0 } if (KuniPlayer[b]==0) { Window 0 Size 356,96 if (a==0) { Print オーギュスト帝国の本拠地が } if (a==1) { Print 貴族連合の本拠地が } if (a==2) { Print ブランデンブルク帝国の本拠地が } if (a==3) { Print 教皇庁の本拠地が } if (a==4) { Print 魔性の軍勢の本拠地が } Print テロによって壊滅的な被害を受けました。 WindowOn 0 } Set d,BaseArea[b] Plus AreaCity[d],-40 Plus AreaWall[d],-70 Plus AreaRoad[d],-50 if (a!=4) { Plus Ley[b],-50 } } WindowOff } } //シルベーヌ死す if (KuniPlayer[11] && HeroFlag[%シルベヌ]==0) { Window 0 Conversation %シルベヌ Print …… Print ここは……何処だ……? WindowOn 0 Clear Print ……ッ! WindowOn 500 Print ……この傷……そうか…… Print 私は……死ぬのか…… WindowOn 0 Clear Print ……… WindowOn 1000 Print …… WindowOn 1000 Print … WindowOn 0 WindowOff Window 0 Size 1,1 WindowOn 1000 WindowOff Window 0 Conversation 11 Print ……シルベーヌ。 Print 貴女の力、銀の教えを広めるために Print 使わせてもらいましたよ。 WindowOn 0 Crear Print 貴女の魂は、銀の加護によってヤーヴェの Print 御許に召させる事でしょう。 WindowOn 1000 Print ――その魂に銀の祝福のあらん事を―― WindowOn 0 WindowOff } /*--------*/ ・そのほか 龍神教の雇用イベントを修正。 だからカタパルト系は廃止したんだってば。 フリッツの弟子がらみでイベント作ったら怒られちゃいそうだなぁ。 自分自重しろ自分。